気になる視線【Unity6】

絶対調味ロジック

斉藤さんの「視線」が気になったので、話者の方をチラッとするようにしてみました。

通常はカメラ目線です。

話者が変わってキャラクターが並ぶと、なんか違和感を感じる。
目力が凄いので見られてる感がでるのかな。

話者を見てくれるおかげで、なんかの違和感はなくなったような気がします。

仕掛けは単純で、都度アクティブ非アクティブで切り替えているだけです。
キャラクタープレハブの中の「目パチ」を増やして、「Default」と「Gaze」の2種類を配置しています。

「Saito_Eyes」などと視線オブジェクトを、必要なCut内に置いて制御しているので、
キャラクター数やCut数が多くなると破綻する方法です。

今回は斉藤さんだけで、そこまで手間ではないので都度設置型にしましたが、
将来的には例のごとく管理マネージャーを作った方がよいかもしれません。

今回のことで、
現場には「カメラマンもいる」という設定もありだなと思ったので、良い収穫でした。

コメント