Unity

教則本

10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(完)

8日目 ゲームを管理する 敵キャラ出現の自動化。 不要な敵キャラの削除。 ハイスコア(テキスト)の表示。 ハイスコアの保存。 敵キャラの出現及び削除は本書のスクリプトをひたすら記述します。各敵のプレハブ登録・座標取得・敵出現乱数・出現位置調...
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10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(3)

6日目 ステージ背景とカメラワーク 背景を追加して、カメラをプレイヤーキャラに追従するようにします。 背景も1枚だけだと流れていってしまいます。 プレイヤーキャラにカメラ追従させる場合、今回は左右移動にだけ対応したいので専用スクリプトを記述...
教則本

10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(2)

4日目 プレイヤーキャラ・アニメーション プレイヤーキャラをアニメーションさせるために、Unityへ複数の画像をドラッグ&ドロップします。それらの画像をまとめてプレイヤーキャラクターに紐付け(アタッチ)ると「アニメーションクリップ」と「アニ...
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10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(1)

1日目 Unityインストール 本書の発行年数は2016年であり、Unityバージョンが「Unity5」という古い情報となっています。過去バージョンで見ると、「Unity 3.5」「Unity 4」「Unity 5」「Unity2017」「...
教則本

Unity始めてみます。

新たなるゲームエンジン選定 ゲームエンジン選択の際は「Unity」と「Unreal Engine」(以下UE)で迷いました。Unityはなんだかんだプログラミングが必要、UEはノードというものを使用して直観的に組み上げていけそう、という知識...