・Unity Documentation(マニュアル)
■ オブジェクト
3Dテンプレートに2D画像を配置
2Dオブジェクトの透明度の調整
2Dオブジェクトの拡大縮小
2Dオブジェクトをボタンにする
3Dモデルのカラーをベタ塗にする
3Dモデルをインポートする
■ テキスト
日本語フォント設定 TextMeshPro
■ UI
2Dオブジェクトをボタンにする
UIボタンのマウスオーバー
UIイメージの角丸・隙間を消す
UIの手前に通常オブジェクトを表示させる
■ システム
変数(フラグ)システム(暫定1)
2Dオブジェクトのレイヤー概念
2Dパラパラアニメ
2Dキャラ・キー操作移動(左右)
2Dキャラ・歩行アニメーション切り替え(左右)
■ 演出・エフェクト
カーソルを変化させる
2Dボタンのマウスオーバー
UIボタンのマウスオーバー
カーソルクリックエフェクト
ポストプロセス
2Dスプライトに影をつける
■ TIPS
Unityエディターとビルド後のメモリについて(素人目線とAI)
新規プロジェクト、メモリ使用量の軽減【Unity6】
同種類コンポーネント値のコピー&ペースト
・Blockbench(公式)
・Blockbench(YouTube)
■ 基本操作
「Blockbench」の基本操作