・Unity Documentation(マニュアル)
■ システム
2Dオブジェクトのレイヤー概念
2Dパラパラアニメ
2Dキャラ・キー操作移動(左右)
2Dキャラ・歩行アニメーション切り替え(左右)
変数(フラグ)システム
カメラシステム Cinemachine導入【URP】
パーティクルシステム【Unity6】
OnEnableEvent【Unity6】
■ 演出・エフェクト
カーソルを変化させる
Windowsカーソルの変更(OSネイティブ方式)【Unity6】
2Dボタンのマウスオーバー
UIボタンのマウスオーバー
カーソルクリックエフェクト
ポストプロセス【BRP】
2Dスプライトに影をつける【BRP】
2Dスプライトに影をつける【URP】
UIパネルの後ろの背景だけをぼかす【URP】
ShaderGraph 走査線(スキャンライン)動的生成【URP】
■ TIPS
Unityプロジェクトのバックアップ方法
Unityエディターとビルド後のメモリについて(素人目線とAI)
新規プロジェクト、メモリ使用量の軽減
同種類コンポーネント値のコピー&ペースト
エディター使用時のメモリ解析
Statisticsチェック(Batches / Tris / SetPassCalls / FPS)
AI用コンテキスト生成カスタム
ボタン以外のUIオブジェクトは「Raycast Target」オフ
PostProcessing(URP Volume)干渉問題
■ オブジェクト
3Dテンプレートに2D画像を配置
2Dオブジェクトの透明度の調整
2Dオブジェクトの拡大縮小
2Dオブジェクトをボタンにする
3Dモデルのカラーをベタ塗にする
3Dモデルをインポートする
■ テキスト
日本語フォント設定 TextMeshPro
フォントの個別設定(ぼかしやシャープなど)
■ UI
2Dオブジェクトをボタンにする
UIボタンのマウスオーバー
UIイメージの角丸・隙間を消す
UIの手前に通常オブジェクトを表示させる
・Blockbench(公式)
・Blockbench(YouTube)
■ 基本操作
「Blockbench」の基本操作