教則本 楽しく学ぶUnity 2D超入門講座(2) Chapter4 キー入力と衝突判定 キー入力に反応するスクリプトと衝突判定(当たり判定)を学んでいきます。 Chapter4.2 キー入力スクリプト キー入力移動のスクリプト内では、「Update」クラスにキー入力指定、「FixedUpd... 2024.04.26 教則本Unityゲーム開発
教則本 楽しく学ぶUnity 2D超入門講座(1) Chapter1 Unityって何? 本書の発行年数は2019年であり、Unityバージョンが「Unity2018」という古い情報となっています。過去バージョンで見ると、「Unity 3.5」「Unity 4」「Unity 5」「Unity... 2024.04.25 教則本Unityゲーム開発
ファンアート 黎明パラノイア-鏡の檻- フリーゲームプレイ記念。「みゃう缶ソフト」制作のホラー脱出アドベンチャーゲームです。仲良し三人組女子高生。学校では不審な事件が起こり、黒い影の噂が広がっていく。そんな中、ついに影に襲われてしまった三人は異空間へと閉じ込められてしまう。影とは... 2024.03.12 ファンアートイラスト
進捗 #スーパーゲ制デー / 202403 「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。シナリオの方向性が決まり、キャラとタイトルなどを考えています。 落書き 最初の設定は敵役として分かりやすく「ピエロ」と「ウサギ」をイメージして... 2024.03.09 進捗ゲーム開発
教則本 10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(4/4)完 8日目 ゲームを管理する 敵キャラ出現の自動化。 不要な敵キャラの削除。 ハイスコア(テキスト)の表示。 ハイスコアの保存。 敵キャラの出現及び削除は本書のスクリプトをひたすら記述します。各敵のプレハブ登録・座標取得・敵出現乱数・出現位置調... 2024.03.02 教則本Unityゲーム開発
月報 チープ月報 / 202402 寒暖差が激しい月でしたが、なんとか元気でいられました。しかし振り返ってみれば「ウォーキング」「ランニング」の日課を結構サボってしまい、「運動」が不足してしまったと反省です。 活動 今年は、いままであまり気にしてこなかった「年間行事」に少し目... 2024.02.29 月報
ファンアート 大正浪漫ミステリーシリーズ「蝶々髑髏」 楽しく遊んだ記念2。YUKIRINS大正浪漫ミステリーシリーズの第二弾ノベルゲームです。見世物小屋「横浜大幻惑座」で起こる連続殺人事件。果たして「蝶々髑髏」の呪いとは!? 2作目なのでレギュラー陣の安心感の中進めてましたが、彼らにもぽつぽつ... 2024.02.29 ファンアートイラスト
教則本 10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(3/4) 6日目 ステージ背景とカメラワーク 背景を追加して、カメラをプレイヤーキャラに追従するようにします。 背景も1枚だけだと流れていってしまいます。 プレイヤーキャラにカメラ追従させる場合、今回は左右移動にだけ対応したいので専用スクリプトを記述... 2024.02.28 教則本Unityゲーム開発
ドット絵 【妄想ゲームズ】最終章 イメージトレーニングの一環として妄想作品のタイトルを制作してみました。3つのキーワードから「チャットGPT」にあらすじを書いてもらい、それをイメージして作ります。今回のキーワードは【最終章】【彼女】【夜の森】キーワード選出方法は「ランダム単... 2024.02.25 ドット絵イラスト
教則本 10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(2/4) 4日目 プレイヤーキャラ・アニメーション プレイヤーキャラをアニメーションさせるために、Unityへ複数の画像をドラッグ&ドロップします。それらの画像をまとめてプレイヤーキャラクターに紐付け(アタッチ)ると「アニメーションクリップ」と「アニ... 2024.02.24 教則本Unityゲーム開発
ドット絵 2024 バレンタインデー チョコレートケーキでもと描いていましたが、なんだかぴんとこなくて迷走しました。直近で立派なバナナを食べたこともあり、脳裏にチョコバナナが浮かんだのでそのままゴールです。 チョコバナナといえば「お祭り」での印象しかなく、最近お祭りにも行ってな... 2024.02.14 ドット絵イラスト
進捗 #スーパーゲ制デー / 202402 「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。今回は、まだまだ企画段階の脱出ゲーム「ピエロコード」のイメージボード的なものを作ってみました。 色縛り ドット絵は基本的には「CLIP STU... 2024.02.10 進捗ゲーム開発
ドット絵 2024 節分 あの炒った豆が香ばしいのを覚えている。毎年「恵方巻」の話題にもなりますが、恵方巻も食べてない気がする。そして何気なく「節分」を調べていたら「恵方巻食べ方ルール」が存在していて驚きました。 一人につき一本用意し、決して切ってはならぬ。 その年... 2024.02.03 ドット絵イラスト
月報 チープ月報 / 202401 2024年、早くも一ヶ月が過ぎようとしています。1日から「能登半島地震」が起こるなど、大変な思いをされている方々がたくさん出てしまいました。その他あまり良いニュースも流れてきませんが、元気を出して進んでいきます。 活動 去年から新スタジオを... 2024.01.31 月報
教則本 10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(1/4) 1日目 Unityインストール 本書の発行年数は2016年であり、Unityバージョンが「Unity5」という古い情報となっています。過去バージョンで見ると、「Unity 3.5」「Unity 4」「Unity 5」「Unity2017」「... 2024.01.27 教則本Unityゲーム開発
Unity Unity始めてみます。 新たなるゲームエンジン選定 ゲームエンジン選択の際は「Unity」と「Unreal Engine」(以下UE)で迷いました。Unityはなんだかんだプログラミングが必要、UEはノードというものを使用して直観的に組み上げていけそう、という知識... 2024.01.20 Unity教則本ゲーム開発
ゲームタイトル 旧ゲームタイトル 以前に制作したゲームは、各フリーゲーム投稿サイトでブラウザにてプレイすることが可能となっています。テキストを読み進めていくアドベンチャー式のノベルゲームです。レトロな雰囲気を堪能できますので、ぜひ遊んでみてください。 フリーゲーム夢現 スタ... 2024.01.18 ゲームタイトル
公式報告 新拠点 挨拶 「伊藤コウ」の新たな活動拠点として、個人ゲーム開発スタジオ「スタジオチープ」を立ち上げました。今後どのような開発・作品に関わるかは分かりませが、自分は創作・開発を行う上で「人を傷つけない」を指針とし活動をしています。(もちろん創作上の話だけ... 2024.01.18 公式報告