AIアシストのもとイメージを作成し、3Dソフトにて舞台を完成させました。
こちらもキャラクター同様に物量があるため、想定以上に時間がかかってしまいました。
しかしミニチュアやジオラマなどの制作に感覚が近くて、制作自体が楽しかったです。
イラスト的なものを描いているより性に合っているなぁと再認識した作業なのでした。
家庭科室イメージの作り出し
今回のゲームの舞台は、高校の家庭科室になります。
まずは例によってGeminiにコンセプトアート的なものを描き出してもらいました。
「古びた木造」をメインに調理してもらいます。

見取り図(製図)も欲しかったので出してもらったのですが、本格的な製図は書いてもらえませんでした。
どうしても絵的になりますね。

仕方ないので、適当な図で配置を決めて、これを基に再び描き出してもらう作戦に出ます。

なかなか面白く描きだしてくれたので、これを参考にさせていただくとします。
イメージが掴みやすくなるのでとても助かります。

3Dソフト「Blockbench」起動

1年ぶりくらいの起動です。
「Blockbench」(ブロックベンチ)は、ドットをうまく表現できるので、とても気に入っている無料3Dソフトです。
他の3Dソフトに「MagicaVoxel」(マジカボクセル)と「Blender」(ブレンダー)がありますが、ちょうど中間みたいな感じだと思っています。
Blenderよりもテクスチャ(ドット塗り)が分かり易くて良いのです。
Blenderは表面塗りのためのUV展開で、頭の中がしっちゃかめっちゃかになりますね…(´・ω・`)
とは言うもののBlockbenchの操作はもちろん、きれいさっぱり忘れています…
公式動画などを見ながら最初から覚え直しですが、当時もそんなに難しかった記憶はないので大丈夫なはずです。
起動したら、遺物が出迎えてくれました。

3Dデータで当時から謎というか、よく分からなかったのがスケール(?)です。
どのくらいのサイズ(オブジェクト自体の大きさ)で作るのが良いのか良くないのか、まったく分からず(Blenderなどは特に)適当に大きすぎないように注意しながら作っていた記憶があります。
ドットで表現する場合は、粗さなどが決め手になるのでまだ分かりやすかったかもしれません。
上記のデータはドットを見る限り、かなり小さいサイズで作っているのがわかります。
それを踏まえて作成していくことにします。
とりあえず適当に操作して思い出している図

舞台サイズ感の決定
キャラクターが出来上がっているので、それを貼り付けて指標にしてみようと思います。


さすがにこのままのサイズ感で作成してしまうと、ドット数がえらいことになりそうだったので、キャラクターサイズを1/2、1/3と小さくしてみました。ドットの粗さもある程度欲しいので(それが良さでもあるので)逆に詳細に作り込めないように調整します。


1/3くらいでちょうど良さそうなので、このサイズ感で作っていくことにします。
結局のところUnityに読み込んだ時の見え方がどのようになるか分かりませんが(試さなかっただけですが…)ドットの粗さで見るといい塩梅なのでキャラクターの1/3サイズに決定とします。
実際のゲーム画面では、背景を3倍にしてキャラクターに合わせることになります。
キャラクターと背景のドットサイズは合わないですが、前回の開発を思い出してみるに違和感はないように思われます。
外枠と配置
サイズ感が決まったところで、部屋を作って家具を配置していきます。
あまりこだわらずに「四角形」のみで形を作り出していきます。
操作が簡単なのと時間短縮のメリットありです。
粗ドットを目指す場合、詳細ディテール不足もデメリットではなくメリットになります( *˙ω˙*)و



かなり粗目なサイズなのだけれど、それでも細かいところまで作り込めるので、踏みとどまりながらの作業となりました。
出来るところまで詳細に完成させるのも楽しそうでもあり、時間と気力の戦いにもなるので悩ましいところです…
それぞれ家具製作
それぞれの形が出来上がったので、皮をかぶせる作業に移ります。
オブジェクトを選択状態で新規テクスチャを作成するだけで、UV展開後のPNGファイルを描き出してくれます。
Blockbench内でペイントすることも出来るので、アタリを描いておいて保存します。
(粗いドットの場合、マウスでチクチク描いていくのもありです)
そのPNGファイルをクリップスタジオペイントなどのお絵かきソフトで開けば編集可能となります。
「お絵かきソフトで描きつつ、Blockbenchで更新して確認」を繰り返して四角形に命を吹き込んでいきましょう。
家具
作中で重要な情報が手に入るホワイトボード。

目玉焼きを焼いてしまう調理台。

冷蔵庫は開閉できるように作っておきます。

メイン論争の調味料が置いてある棚。

昭和っぽいゴミ箱にしてみました。

横に長い流し台は懐かしい学校を思い出させます。

黒板。ドット文字を潰したら良い感じになりました。

流れることのない放送。AI音声でも流してみようかしら(^ω^)

一段高くなっている教壇。

詳細に作りこめたであろう教卓。四角だけでデータサイズ軽量化!?

全部の家具が出来上がったので、配置しなおしてみます。
床や壁の雰囲気を合わせやすくなりますね。

部屋
家具に合わせて、床や壁・柱・天井と外郭パーツを塗ってきます。
時刻は放課後の窓壁。
思えばいつも夕陽の時刻を描いてるなぁと…オレンジ、いいですよねぇ(*´ω`*)

木造定番デザインのサイド両壁。


引戸の稼働のために扉部分を開けています。

開けるようにした扉。
ここまでしなくても良いのに、つい開く演出を入れてみたくなって作成…

作るつもりがなかった廊下側。
やはり作業は想定を超えてくる( ゚Д゚)!

お次は柱を塗っていきます。
実際これなくても成立していたのですが、やっぱり少しでも凸凹があると見栄えが違うということで。
ないほうがドット感は増していたので、「コスト」と「見栄え」これもまた悩ましいところ。

木造感は増した気がします♪

カメラ画角で天井も見えてしまうと思うので、上もしっかりと作成していきます。

天板張って完成です!

完成した家庭科室
とりあえずBlockbench内での家庭科室は完成しました。
旧校舎風の雰囲気ある教室になっているでしょうか。
1部屋で1週間くらいかかったので、4~5部屋以上ある長編をつくるとなったらどうなることやら…
その時はもっと作業速度が上がっていると期待します。
しかしまだ小道具作りとかが残っているんですよね…(^ω^)




背景を平面で描くことの難しさ・カメラアングルでの自由な角度調整・ドット絵の立体的雰囲気などのメリットから3D背景に手を出しています。
あとで平面で描くにしても自由な角度を参考にできるのはストロングポイントすぎますね、3Dは。
今回の舞台の解像度は、前回に比べるとだいぶ上がりました。
もう少し小さくてもいいような気もしますが、ちょうど良い感じにも思えます。
1年のブランクありでも、ここまで出来るのは操作簡単Blockbenchといったところでしょうか。
UV展開テクスチャの扱いとドットサイズの分かりやすさが本当に使いやすいです。
結論:Blockbench楽しい!

コメント