unity技術 ShaderGraph 走査線(スキャンライン)動的生成【URP】
ShaderGraphを使用して「走査線」を生成する方法です。今回のはGemini式になります。従来(開発中ゲーム)に使用していた「低解像度テクスチャの引き伸ばし表示」を廃止し、GPUの数式計算のみで無限解像度の走査線を常時描画する手法に切...
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