開発進捗

絶対調味ロジック

論争ゲームシステムの組込み【Unity】

ノベルパートに、ちょっとしたゲーム性を取り入れようと考えていた「論争パート」です。試作ということもあって、内部的には「+1」「-1」などの単純計算システムを目指しました。システムについてAiと議論以前にも論争ゲーム性についてはAiに相談して...
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探索パート(その2) 独自構築【Unity】

Unityで探索パートの続きを構築していきます。前回で「移動」「調べる」の行動を制作しました。今回は「変数」を設置して、「調べる」行動に詳細行動を振り分けていきます。条件によって、キャラクターのセリフを変えたい同じ場所の探索結果を、探索回数...
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探索パート(その1) 独自構築【Unity】

Unityで探索パートを作っていきます。作り方(構築方法)は、いままで遊んできた探索ゲームを思い出しながら参考にさせてもらいます。基本的には「場所移動」「画面探索(ポインタ探索・ボタン探索etc)」、必要ならば「キャラクターとの会話」で成り...
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ノベル・アドベンチャー独自構築【Unity】

Unityでノベルパートを作っていきます。しかしノベルゲームエンジンではないので、作り方(構築方法)がまったく分かりません。ノベル特化のテンプレート(正攻法)はあるみたいですが、シナリオ管理で外部データ・立ち絵管理にマネージャーなどなど効率...
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舞台(家庭科室)作り【Unity】

キャラクターと背景が出来上がったので、いよいよUnity起動フェーズに入りました。1年以上も触れていないと最早初見です…前のプロジェクトを見たところで解析能力が不足していて理解不能…外郭配置何はともあれUnity起動。前のバージョンはセキュ...
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舞台(家庭科室)完成【Blockbench】

AIアシストのもとイメージを作成し、3Dソフトにて舞台を完成させました。こちらもキャラクター同様に物量があるため、想定以上に時間がかかってしまいました。しかしミニチュアやジオラマなどの制作に感覚が近くて、制作自体が楽しかったです。イラスト的...
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キャラクターグラフィック作成

AIアシストによる、主要キャラクター3人の立ち絵を作成していました。微調整はするものの、それなりのポーズを複数出してくれるのでとても助かります。立ち絵の表情差分での「喜怒哀楽」よりも、それぞれ身体で表現したいという立ち絵に近づけました。今回...
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開発リブート

以前に開発していた「味迷宮」というゲームを再構築してみることにしました。どこをどこまでやっていたのかも忘れているため、再スタートの方が楽だったからです…シナリオは以前のものをベースに作り直しました。文章量としては2分くらいで、目玉焼きにかけ...
月報

チープ月報 / 202407

Unity産ゲームを制作する前に「習作」を作成しているところです。ノベル的な流れやキャラクターの登場(演出)、会話シーンなどを自分なりに構築していけるのかを試しています。ゲーム制作背景について写真を参考にするとしても著作はありますし、思うよ...
開発進捗

Unityで0からADV #5

Unityで0からアドベンチャーゲームを作ってます。今回は動的画面を作成するために「Timeline」というものを使用してみました。動画編集のように各素材を時間順に並べ、再生することができる機能です。Timeline「オブジェクト」や「カメ...
開発進捗

Unityで0からADV #4

Unityで0からアドベンチャーゲームを作ってます。引き続き「会話」ギミックの実装を試行錯誤してました。そして、Unityツール「宴」カスタマイズの断念と共に「Unity6」にも挫折しました(´・ω・`)これからは大人しく「2022.3.3...
開発進捗

#スーパーゲ制デー / 202407

「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。Unityでのノベルゲーム構築を自分なりに形にするために超短編を制作しているところです。画面作りUnityのノベルゲーム制作ツール「宴」の構想...
開発進捗

Unityで0からADV #3

Unityで0からアドベンチャーゲームを作ってます。「会話」ギミックの実装を試行錯誤しました。セリフとキャラクター会話パートにおける基本実装。話者と話者名、登場。一文字ずつ流れるテキスト。セリフ音追加。セリフ毎に待機。待機アイコン。左クリッ...
開発進捗

Unityで0からADV #2

Unityで0からアドベンチャーゲームを作ってます。「会話」ギミックは後回しで、「2.5D横スクロール」構築を試作しました。3Dモデルで全配置今回は、ライティングや影の影響を考えて、すべて3Dモデルでの配置を試みました。2D画像をテクスチャ...
開発進捗

Unityで0からADV #1

Unityで0からアドベンチャーゲームを作っていきます。どうせ何も分からないので(将来使うことになるなら)、最新の「Untiy6」を使用してみることにしました。2Dか3Dか、それが問題だ教則本では2Dを勉強しましたし、制作ゲームもドット絵を...
開発進捗

#スーパーゲ制デー / 202405

「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。プロットが固まってきたので、実際のゲーム画面、UIなどのイメージを思い悩んでいるところです。ゲームイメージいままでゲーム画面のデフォルトサイズ...
月報

チープ月報 / 202404

ゲーム原作が思うように進まなかったので、少し集中しようとしていました。結果的にはそこまで集中できなかったのですが、外部からの刺激もあり、なかなか良い感じにまとまってきています。そしてまだ4月5月なのに最近の夏日に辟易し、早く冬が来ないかなぁ...
開発進捗

#スーパーゲ制デー / 202403

「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。シナリオの方向性が決まり、キャラとタイトルなどを考えています。落書き最初の設定は敵役として分かりやすく「ピエロ」と「ウサギ」をイメージしていま...
月報

チープ月報 / 202402

寒暖差が激しい月でしたが、なんとか元気でいられました。しかし振り返ってみれば「ウォーキング」「ランニング」の日課を結構サボってしまい、「運動」が不足してしまったと反省です。活動今年は、いままであまり気にしてこなかった「年間行事」に少し目を向...
開発進捗

#スーパーゲ制デー / 202402

「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。今回は、まだまだ企画段階の脱出ゲーム「ピエロコード」のイメージボード的なものを作ってみました。色縛りドット絵は基本的には「CLIP STUDI...
月報

チープ月報 / 202401

2024年、早くも一ヶ月が過ぎようとしています。1日から「能登半島地震」が起こるなど、大変な思いをされている方々がたくさん出てしまいました。その他あまり良いニュースも流れてきませんが、元気を出して進んでいきます。活動去年から新スタジオを立ち...