ゲーム開発

教則本

楽しく学ぶUnity 2D超入門講座(1/9)

Chapter1 Unityって何?本書の発行年数は2019年であり、Unityバージョンが「Unity2018」という古い情報となっています。過去バージョンで見ると、「Unity 3.5」「Unity 4」「Unity 5」「Unity2...
開発進捗

#スーパーゲ制デー / 202403

「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。シナリオの方向性が決まり、キャラとタイトルなどを考えています。落書き最初の設定は敵役として分かりやすく「ピエロ」と「ウサギ」をイメージしていま...
教則本

10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(4/4)完

8日目 ゲームを管理する敵キャラ出現の自動化。不要な敵キャラの削除。ハイスコア(テキスト)の表示。ハイスコアの保存。敵キャラの出現及び削除は本書のスクリプトをひたすら記述します。各敵のプレハブ登録・座標取得・敵出現乱数・出現位置調整などが書...
月報

チープ月報 / 202402

寒暖差が激しい月でしたが、なんとか元気でいられました。しかし振り返ってみれば「ウォーキング」「ランニング」の日課を結構サボってしまい、「運動」が不足してしまったと反省です。活動今年は、いままであまり気にしてこなかった「年間行事」に少し目を向...
教則本

10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(3/4)

6日目 ステージ背景とカメラワーク背景を追加して、カメラをプレイヤーキャラに追従するようにします。背景も1枚だけだと流れていってしまいます。プレイヤーキャラにカメラ追従させる場合、今回は左右移動にだけ対応したいので専用スクリプトを記述してメ...
教則本

10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(2/4)

4日目 プレイヤーキャラ・アニメーションプレイヤーキャラをアニメーションさせるために、Unityへ複数の画像をドラッグ&ドロップします。それらの画像をまとめてプレイヤーキャラクターに紐付け(アタッチ)ると「アニメーションクリップ」と「アニメ...
開発進捗

#スーパーゲ制デー / 202402

「#スーパーゲ制デー」は「ふりーむ!」企画の、毎月第2土曜日にゲーム進捗などの報告をするタグです。今回は、まだまだ企画段階の脱出ゲーム「ピエロコード」のイメージボード的なものを作ってみました。色縛りドット絵は基本的には「CLIP STUDI...
月報

チープ月報 / 202401

2024年、早くも一ヶ月が過ぎようとしています。1日から「能登半島地震」が起こるなど、大変な思いをされている方々がたくさん出てしまいました。その他あまり良いニュースも流れてきませんが、元気を出して進んでいきます。活動去年から新スタジオを立ち...
教則本

10日で学ぶUnity5 2Dゲーム入門(1/4)

1日目 Unityインストール本書の発行年数は2016年であり、Unityバージョンが「Unity5」という古い情報となっています。過去バージョンで見ると、「Unity 3.5」「Unity 4」「Unity 5」「Unity2017」「U...
教則本

Unity始めてみます。

新たなるゲームエンジン選定ゲームエンジン選択の際は「Unity」と「Unreal Engine」(以下UE)で迷いました。Unityはなんだかんだプログラミングが必要、UEはノードというものを使用して直観的に組み上げていけそう、という知識く...